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CDPR谈如何将《巫师3》塞进NS

2019-8-22 14:45| 发布者: 狼总| 查看: 76| 评论: 0|来自: 成都楼凤

摘要: 随着科隆游戏展的全面跟进以及已经确认的年内发售窗口,CDPR对目前的Switch版《巫师3》宣传工作相当满意。在科隆现场,CDPR负责的高级制作人Piotr Chrzanowski就慷慨的和人们分享了他们以及Saber Interactive(负责 ...

随着科隆游戏展的全面跟进以及已经确认的年内发售窗口,CDPR对目前的Switch版《巫师3》宣传工作相当满意。在科隆现场,CDPR负责的高级制作人Piotr Chrzanowski就慷慨的和人们分享了他们以及Saber Interactive(负责移植)是如何将这款3A大作“压缩”进NS的。

  “首先我们确立了一个非常明确的项目方向。我们希望能够理清楚计划的每一阶段目标是什么。当然第一关也是最重要的就是确保游戏引擎能够在Switch上运行。开发阶段的另一个里程碑,是确保有一部分游戏内容实际可玩。所以我们选用了巫师基地凯尔·莫翰的场景,并且还涉及到所有的系统以及战斗。通过这部分的成功运行,我们看到了我们需要如何去进行下一阶段的塑造,于是接下来就拓展到了白果园,以及巫师世界其他地方。”

  因为游戏是被塞进一块32GB大小的存储卡中的,因此很大的工作量集中于优化游戏的音频以及边缘动画和纹理。Chrzanowski继续透露,整个移植工作已经开发了接近一年,此外开发者不得不致力于压缩游戏的某些部分,而不是为Switch创作一些独占内容。

  “我们保证这会是原汁原味的经历。如果你玩过这款游戏,你会体验到同样的感觉,所有的系统都得到保留,你不会觉得任何东西被割——这会是个流畅的游戏体验。如果你问我最喜欢哪个地点,我会说诺维格瑞的市场。要知道我们在那里有和PS4相同数量的NPC,在游戏某些特定的区域我们限制了绘图距离(远景距离),但是我们在那里和其他平台的处理是一样的。”


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